quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Nintendo desligará servidores multiplayer de Wii e DS em maio

A Nintendo desligará no dia 20 de maio os servidores que cuidam das funções e serviços online de todos os seus games para Wii e DS. Entre os jogos que serão afetados está Mario Kart Wii, um do games mais vendidos do console e que até hoje conta com uma grande comunidade online.


Entre os games de DS que serão afetados se encontram os jogos da franquia Pokémon (entre eles as versões Black, White, Diamond e Pearl), Mario Kart DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Animal Crossing: Wild World e Star Fox Command.

Segundo a Nintendo, os jogos de Wii U e 3DS não serão afetados e continuarão a funcionar normalmente. Entretanto, os games de Wii jogados no Wii U ou de DS jogados no 3DS também perderão suas funcionalidades online. A empresa também garantiu que serviço como o canal YouTube, Wii Shop Channel e Internet Channel continuarão a funcionar normalmente.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Prévia: 2014 FIFA World Cup Brazil


Em ano de Copa do Mundo, os amantes do futebol virtual - em particular os fãs de "FIFA" - contam com uma dose dobrada de jogos: além da tradicional iteração anual no fim do ano, a franquia da EA ganha um jogo dedicado ao torneio mundial.

Em 2014 não é diferente, mas desta vez a atenção dos fãs brasileiros é ainda maior já que a Copa é em nosso país - e portanto, "2014 FIFA World Cup Brazil" apresenta estádios e cidades brasileiras como palco para as partidas.

Previsto para sair no Brasil em 24 de abril, "2014 FIFA World Cup" terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360 - PC, Wii U e mesmo os novos PS4 e Xbox One ficaram de fora, segundo a EA, para se concentrar em oferecer o melhor jogo nas plataformas com maior audiência para a série.

Melhorias e ajustes

"2014 FIFA World Cup" traz algumas melhorias em relação ao "FIFA 14" - quase como uma prévia do que os fãs vão encontrar no próximo game da série, que invariavelmente, deve sair em outubro.

A aceleração dos atletas, por exemplo, foi retrabalhada, principalmente no momento em que recebem a bola. A EA promete também mais controle e animações melhores para o movimento, assim como dribles inspirados em jogadores brasileiros.

"World Cup" também traz um novo sistema tático, que permite coordenar melhor os colegas de time durante os escanteios. Os pênaltis seguirão o sistema apresentado em "FIFA 14".

As mudanças introduzidas em "2014 World Cup" serão levadas pela EA Sports para "FIFA 15".


Rumo ao Rio de Janeiro

Em "World Cup" você tem várias modalidades para entrar no clima da Copa. Em "Road to the FIFA World Cup" você escolhe uma das seleções disponíveis, disputa amistoso e classificatórias e, caso consiga se classificar, vai para a Copa do Mundo.

Em "Road to Rio", seu time precisa enfrentar partidas em um mapa do Brasil com as 12 cidades-sede e seus respectivos estádios.

O modo "Captain Your Country" coloca o jogador no controle de um único atleta, o capitão da seleção escolhida. Seu objetivo, claro, é levantar o caneco no final da Copa.

Retornam de "2010 FIFA World Cup" as partidas com desafios, começando por momentos cruciais das classificatórias até, futuramente, situações emocionantes das partidas da Copa, atualizadas diariamente durante o torneio. Essas atualizações incluirão também a formação dos times no dia da partida.

Para fugir um pouco da realidade, você pode optar por misturar os times que participam das etapas de classificação - desde que as seleções escolhidas sejam da mesma confederação. Você também poderá trocar os times que vai enfrentar na Copa, se quiser.

Partidas online incluem mini-torneios com os membros de cada grupo e as finais, assim como a opção de jogar o modo "Road to Rio" contra jogadores reais através da Xbox Live ou PSN.

É bom notar, ao contrário de "FIFA 14", em "World Cup" você só joga partidas online contra um outro jogador.

Não há suporte para partidas contra times controlados por vários jogadores, uma das características mais divertidas da franquia nos últimos anos. O mesmo vale para o "Ultimate Team", ausência que será sentida no jogo da Copa.

Fora do campo

Enquanto progride rumo ao mundial, será possível treinar e aprimorar os atletas da seleção. Cada atleta tem 6 estatísticas principais e 18 séries de exercício para melhorar a performance no gramado.

É possível levar até 4 jogadores para os treinamentos de cada vez. Voltam os sistemas de forma física e moral, mas em "World cup" você não poderá conversar com os atletas como fazem os gerentes no modo carreira de "FIFA 14".

Um detalhe bacana de "World Cup" são as torcidas: além do público caracterizado de cada país nas arquibancadas, o game mostrará as comemorações dos torcedores em casa - por exemplo, quando a Inglaterra fizer um gol, você verá os fãs celebrando em algum ponto turístico de Londres.

Para completar, o nível do jogador no Football Club e a experiência adquirida em "FIFA 14" é transferida para "2014 World Cup". Há novos itens para comprar, como, por exemplo, todas as bolas oficiais das Copas do Mundo.

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Guerra entre videogames Super NES e Mega Drive nos anos 90 vai virar filme


A batalha entre a Nintendo e a Sega, as duas principais fabricantes de videogames dos anos 1990, vai virar filme, publicou o site "Collider" nesta segunda-feira (24).

Dirigido pelos atores Seth Rogen e Adam Goldberg, o longa será baseado no livro "Console Wars: Sega, Nintendo And The Battle That Defined A Generation", de Black Harris, que será lançado em agosto deste ano. Scott Rudin ("A Rede Social") assinará a produção.

A trama, centrada na rivalidade entre os consoles de 16-bits Super Nintendo e Mega Drive, precursora da atual guerra entre PlayStation (Sony) e Xbox (Microsoft), que movimenta um mercado de US$ 50 bilhões no mundo, também terá o roteiro escrito por Rogen e Golberg.

Ainda não foram anunciadas informações sobre o elenco e nem se a dupla irá atuar no longa. Atualmente, eles já estão em envolvidos em outros projetos, como a adaptação da série em quadrinhos "Preacher" para a TV, além dos filmes "This Is The End" e "The Interview", que chegará aos cinemas no fim de 2014, estrelado por James Franco.

Com acabamento de luxo, "detonados" de jogos viram itens de colecionador


Quem joga videogame a muito tempo, conhece bem os "detonados", os famigerados guias publicados em revistas que esmiúçam cada tela dos jogos e facilitavam a vida quando o jogador encalhava em algum chefão ou quebra-cabeça muito complicado.

Hoje, este material não fica limitado às páginas das revistas - ou aos fóruns e vídeos na internet - mas ganham lugar de destaque com livros caprichados, produzidos com acabamento luxuoso, capa dura, papel especial e recheados de conteúdo adicional (e muitas vezes exclusivo) sobre a produção do jogo.

Muitas vezes produzidos em quantidade limitada, esses guias de luxo se tornam itens de colecionador, assim como edições especiais dos próprios jogos ou 'action figures' dos personagens mais famosos.

De fato, não são poucos os fãs que compram os guias com o intuito de colecionar, folhear e se entreter com as artes exclusivas, entrevistas e outras informações - e não necessariamente usá-los para descobrir segredos ou pegar alguma dica para o game.

Peças de coleção

É o caso da designer Flávia Mello (25), de São Paulo (SP). "Eu escolho livros de jogos que eu gosto, a minha maior motivação na hora de escolher um guia ou um 'artbook' é a qualidade: Capa dura, ilustrações, sketchs, algum easter egg, curiosidades, e também o preço".

Para alguns jogadores, os guias são uma verdadeira coleção secundária, ficando atrás apenas dos próprios jogos, é claro. O advogado Paulo Victor (27), de Campinas (SP), começou a colecionar guias de jogos em 2010, com uma edição nacional do guia de "GTA IV". "Minha primeira edição de colecionador foi o guia de 'Mass Effect 3', que comprei em 2011".

"Hoje eu tenho seis guias, quatro deles edições de colecionador", explica Paulo. "O meu favorito é o de "Dark Souls", mas por motivos pessoais".

"Eu não peguei a edição de colecionador do game no lançamento e só fui ter acesso ao livro de arte (em japonês ainda) dois anos depois, então o guia era o que o máximo que eu tinha de arte do jogo".

Ilustrações, artes conceituais e informações extras sobre o cenário do jogo costumam ser atrativos nas edições de luxo dos guias. E isso desperta o interesse dos fãs e colecionadores. "Minha preferência é arte do jogo e entrevista com os criadores, mas se eu gosto muito do jogo eu compro independente do conteúdo", diz Paulo.

"Meu guia favorito é de 'Skyrim'", comenta a designer Flávia. "O preço foi muito atrativo, quando eu recebi fiquei surpresa pela qualidade e quantidade de informações. O livro é de capa dura e tem praticamente tudo do game. O guia contem até a tradução da língua dos dragões!".

Flávia compra em média três livros de jogos por ano, em lojas online no exterior. "Os livros não são taxados, e eles somem muito rápido dos sites. Os valores também ajudam bastante".

O advogado Paulo Victor também se diz satisfeito com os preços dos guias importados: "não sai tão caro. Acho que o mais caro que paguei saiu por volta de R$ 80 reais".

Mesmo com preços razoáveis, muitos fãs esbarram no problema do idioma na hora de adquirir um livro sobre seus games favoritos. "Eu gostaria muito de ver em português com o mesmo tratamento que tem os em inglês", diz Paulo. "A dificuldade de acesso e o preço em dólar acaba atrapalhando um pouco a coleção".

Já Flávia não tem problemas com o inglês. Mesmo assim a designer, que está de partida para uma temporada na Austrália, gostaria de ver mais livros sobre games em nosso idioma.

E no Brasil?

No Brasil, a editora Europa tem investido na publicação de guias em formato de livro, mas por enquanto, em capa mole e sem os requintes das luxosas edições importadas. Em 2011, a editora publicou 2 guias em formato mais robusto no Brasil. Esse número passou para 5 livros em 2012 e chegou a uma dúzia em 2013.

"Esse ano devemos no mínimo superar o número de lançamentos do ano passado", disse Luiz Siqueira, diretor de redação da editora.

Os livros publicados pela editora Europa são licenciados e traduzidos de guias bem conhecidos no exterior. Segundo Luiz, os números de vendas já justificam a tradução e publicação no Brasil.

"Obviamente alguns vendem mais que os outros. E isso depende muito do sucesso de cada game. O guia do 'GTA V' foi o mais bem sucedido até o momento. 'Diablo III' também foi muito bem, chegou até a figurar em listas dos mais vendidos em muitas livrarias".

Porém, Siqueira não tem certeza de que o mercado nacional esteja pronto para lançamentos mais dispendiosos.

"Os números de vendas brasileiros quando comparados com os norte-americanos ainda são minúsculos", explica. "A demanda é crítica e torna o investimento arriscado. Mas acho que em pouco tempo vai ter mais espaço. Por exemplo, lançamos um 'Pôster Book Gigante' da série 'Assassin´s Creed' que custa R$ 74,90 e a venda foi mais rápida do que imaginávamos".

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Venda de ingressos do BGS 2014 começa em 12/3 para quem foi à feira em 2013


A venda de ingressos para o Brasil Game Show 2014 terá início em 12 de março. Nessa data, apenas quem visitou o evento em 2013 poderá comprar ingressos - segundo o site do evento, com "preços especiais".

Os valores dos ingressos para a edição 2014 da feira de games ainda não foram divulgados.

A partir da segunda semana, todos os interessados poderão comprar ingressos para o BGS 2014 através do site oficial do evento.

O BGS 2014 ocorrerá entre os dias 8 e 12 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. O evento terá, pela primeira vez, as entradas Norte e Sul disponibilizadas para maior melhor acesso ao visitantes.

A Área Business, voltada para o setor de negócios, também foi ampliada, e contará com pavilhão próprio. Além disso, os corredores terão seu tamanho ampliado para melhor travessia.

The Evil Within: esperado jogo de terror ganha data de lançamento

The Evil Within, jogo de terror do criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, finalmente recebeu uma data de lançamento para o dia 26 de agosto. O título será publicado pela Bethesda Softworks e terá versões tanto para o Xbox 360 e PlayStation 3 quanto no Xbox One, PlayStation 4 e PC.


O jogo teve também sua capa revelada para as cinco plataformas onde será lançado, exibindo o protagonista Sebastian Castellanos tendo seu olho quase perfurado por uma estaca formada pelas letras do título. A imagem representa o tipo de tensão que esperamos encontrar no novo jogo de Mikami.

A história segue o detetive Castellanos e seus companheiros policiais conforme eles são chamados para atender uma cena de um violento homicídio coletivo em uma mansão, algo que trará lembranças aos fãs de Resident Evil. Ao chegarem no local eles são surpreendidos por forças sobrenaturais e apenas Sebastian escapa com vida.

Em uma atmosfera sombria e munido de poucos itens a sua disposição, o jogador precisará encontrar uma forma de lutar contra esses monstros e fugir de sua prisão. O título promete resgatar as raízes do gênero Survival Horror, trazendo toda a ansiedade de ter que racionar itens e poder cruzar com o desconhecido a qualquer momento.


segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

Beta de Titanfall para Xbox One é aberto para todos usuários

Devido ao grande sucesso do beta fechado, os desenvolvedores de Titanfall resolveram liberar a versão demo para todos os usuários de Xbox One neste último sábado (15), deixando de lado a política de inscrições para conseguir realizar o download do game.


Com o foco voltado para combates online entre jogadores, o game explora alucinantes batalhas em futuro caótico, onde soldados entram em combate utilizando incríveis equipamentos tecnológicos e robôs gigantes no estilo “mecha”.

Recebendo mais 60 prêmios após sua revelação na E3 de 2013, Titanfall fez um sucesso tão grande que a sua desenvolvedora Respawn Entertainment disponibilizou uma versão beta antecipadamente.

Para fazer este download, os jogadores deveriam inscrever-se no site do game e aguardar a confirmação de cadastro para então iniciar o download, e testar à dinâmica e os controles inovadores deste game.

Com o lançamento oficial previsto para março de 2014, os desenvolvedores do jogo resolveram acabar com estas restrições e liberar o download desta versão beta para todos os jogadores de Xbox One, e em breve para os usuários de PC também.


Portanto, caso você já tenha baixado o Titanfall, é possível que os servidores do jogo apresentem problemas, devido à sobrecarga de downloads. Já para os jogadores que ainda não baixaram este beta, basta aguardar a opção de download em “New Game Demos”.

South Park: The Stick of Truth mistura elementos de RPG clássico e humor

Finalmente, South Park: The Stick of Truth está completo. Depois de mais de quatro anos, dois cancelamentos, uma falência, três passagens de mãos e inúmeros atrasos, o lendário está completo, e ontém foi a chance do TechTudo testá-lo em primeira mão. Experimentamos uma build para PC, já no estado completo, por mais de uma hora, e ficamos impressionados com o resultado final – por todos os percalços, South Park: The Stick of Truth é um produto de amor pela série original de TV que o inspirou. Confira:


Dá para notar o envolvimento direto dos criadores da série, Trey Parker e Matt Stone, pois a fidelidade é extrema, com o jogo cheio de referências a muitos episódios da franquia. Desde o primeiro momento, o game tenta fazer seu melhor para se mostrar um RPG sério, com customização de avatar cheia de detalhes e uma história prévia cheia de mistérios sobre a nova criança (o jogador), deixada voluntariamente na ignorância de algum trauma antigo.

A trama é apenas um pretexto para diversão: há um Bastão da Verdade na vizinhança, e as crianças que o controlarem, “controlarão o universo”. Assim, elas se dividem em facções de elfos, humanos e outras raças para tentar obter o pauzinho, numa espécie de "Capture a Bandeira" do bairro. O faz de conta é compartilhado por todos os personagens infantis.

A exploração do mapa, depois da cena inicial, mistura de forma impecável a estética do seriado às necessidades do jogador: não há elementos de interface na tela, a não ser quando estritamente necessários, fazendo com que estes momentos pareçam, de fato, parte de algum episódio de South Park. A animação dos personagens e a escolha de cores é a mesma. O mesmo pode ser dito sobre a dublagem dos personagens e sobre as cenas não-interativas, que foram dubladas e dirigidas exatamente da mesma forma que na série. De verdade, um recorte bem feito do jogo daria um Machinima pronto para a TV.


A equipe da Obsidian Entertainment fez a lição de casa quanto ao uso de bons elementos de outros jogos, também: a exploração das casas traz uma ambientação visual e sonora que muito lembra o “Esqueceram de Mim” para Super NES, com navegação lateral, muitas portas levando para novos ambientes 2D e bastante bagunça para interagir. As batalhas misturam comandos por turno com minijogos de precisão que fazem muita diferença, dependendo da habilidade do jogador, de uma forma ainda mais elaborada que em “Paper Mario”. A riqueza de objeto para interagir espalhados pelo jogo, muitas vezes por nenhum motivo além de uma risada gratuita, lembra em muito os antigos jogos no estilo point-and-click ao estilo “Criatura Crunch”. Há muita vida nessa South Park, e uma das missões é “Encontrar Jesus”, uma espécie de esconde-esconde divino que exige que o jogador saia clicando por aí.

Humor negro

Há um motivo para o jogo ser indicado apenas para pessoas maiores de 18 anos. A esse rol de homenagens, a Obsidian juntou o tradicional humor negro característico de South Park, conjurando uma mistura perfeita de seriedade na jogabilidade com irreverência no enredo. Por mais complexo que o jogo se apresente (cada personagem tem skill trees com 5 habilidades com 5 níveis diferentes, inventários com uma dúzia de slots, milhares de recompensas recheando cada segredo do jogo, benefícios de companheiro customizáveis, itens coletáveis, até mesmo um metajogo de coletar “Chinpokomons”), ele nunca deixa de imprimir sua marca mal-educada sobre a experiência geral.

É possível perceber isso já na escolha de classes, separadas entre mago, gatuno, guerreiro e “o Judeu”, que o jogo põe como um faz-tudo (e nunca deixa de tirar sarro, com habilidades como o “Judai-Kwon-Do” e constantes comentários preconceituosos). Outros elementos que apontam para isso são as status de batalha, que têm entre eles “pu**” e “com nojo”, e a trilha sonora belíssima, com estética medieval requintada (uma baita ironia, considerando que o jogo deixa claro o aspecto de brincadeira da coisa toda a cada instante). As músicas com canto lírico de Cartman são as melhores, nesse sentido. Tudo isso é costurado com muita naturalidade a um enredo que é tão nonsense quanto qualquer episódio da série, que promete envolver aliens, comentários políticos bizarros e muitas coisas nojentas com a turma mais boca-suja da TV.

A versão brasileira

Parabéns precisam ser dados, e com uma salva de palmas, ao time de localização para o Brasil. O trabalho de legendagem e tradução de interfaces do jogo para o português nacional tem qualidade poucas vezes vista por aqui, com uma flexibilidade de estilo impressionante. A linguagem original do jogo mistura de forma cômica o inglês medieval com as limitações infantis e muitos xingamentos, e os tradutores preservaram todos esses elementos. Houve até algumas apropriações de piada que ficaram melhor em português do que em inglês. Caso, por exemplo, dos dejetos humanos usados para deixar os inimigos “com nojo”, em português traduzido poeticamente.

A tradução sofre bastante com a fala extremamente rápida dos personagens, exatamente como acontece na TV, e muitas vezes algum texto se perde nas interações mais intensas. Apesar de isso não ser responsabilidade do time de localização, é algo que realmente incomoda. O mesmo pode ser dito das mensagens tutoriais espalhadas ao longo do jogo, que ocupam um espaço gigantesco da tela. Mas, são defeitos que não comprometem a experiência do jogo.


A estratégia de mercado da Ubisoft para o Brasil, como ela já fez anteriormente com Assassin’s Creed IV: Black Flag e Rayman Legends, tem duas armas principais: de um lado, eles pretendem colocar a tradução para português do Brasil em uma versão exclusiva, vendida apenas aqui para forçar o público a comprar em lojas nacionais; do outro, irão sacrificar a margem de lucro, que se tornou ainda mais fina com a recente alto do dólar, para manter o jogo a R$ 150, mesmo no lançamento. Nos EUA, o jogo sairá no dia 4 de março, mas no Brasil essa data fica para o dia 15. Ele sairá apenas para Xbox 360, PC e PS3. Nenhuma plataforma next-gen ou da Nintendo serão contempladas.

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

EA Sports UFC: veja fotos de todos os lutadores confirmados no game

EA Sports UFC já tem uma lista de lutadores confirmados que não para de crescer. Entre os mais recentes anunciados pela empresa está o brasileiro José Aldo, que recentemente bateu Ricardo Lamas e manteve o cinturão peso-pena do maior evento de MMA do mundo. Veja:


No início de janeiro, a empresa já havia divulgado sete atletas que estarão no game. No último dia 31, foram mais 12. Portanto, agora há cerca de 20% do elenco de lutadores revelados, já que a EA prometeu mais de 100 atletas.

Entre os brasileiros, somente José Aldo, anunciado recentemente, e o lendário Rodrigo “Minotauro” Nogueira, da primeira divulgação, apareceram na lista. A nova relação, além de Aldo, conta com mais alguns atletas bem famosos.


É o caso de Frank Mir, que já foi campeão peso-pesado do UFC, Chuck Lidell, que é ex-lutador mas mesmo assim está no game por sua grande popularidade. Forrest Griffin é outro atleta aposentado com quem será possível jogar no EA Sports UFC.

A lista conta ainda com Ricardo Lamas, Cung Le, Joe Lauzon, Mike Easton, Donald Cerrone, Erik Perez e Chan Sung Jung. Eles se juntam aos já anunciados Minotauro, Demetrious Johnson, Rashad Evans, Chael Sonnen, Gustaffson, GSP e Jon Jones.

Todos já tiveram as imagens de suas versões virtuais criadas para o EA Sports UFC divulgadas pela EA Sports e os resultados são impressionantes, com um nível bem surpreendente de realismo. O jogo, que será lançado apenas para PlayStation 4 e Xbox One, é esperado para o outono deste ano.

Viciante jogo Flappy Bird é retirado das lojas do Android e iOS

O criador de Flappy Bird, Dong Nguyen, cumpriu sua promessa. O viciante jogo do passarinho foi retirado das lojas do Android e iOS na tarde deste domingo (9). Embora os primeiros relatos do game fora do ar tenham surgido por volta das 16h, alguns usuários ainda foram capazes de baixá-lo nos minutos subsequentes.


Nguyen já havia manifestado no Twitter o desejo de tirar o game do ar. De acordo com ele, o sucesso repentino do app gerou uma atenção indesejada, tanto de usuários quanto de membros da mídia. “Perdão, usuários de Flappy Bird, daqui a 22 horas, irei retirar ‘Flappy Bird’ do ar. Não posso mais aguentar”, escreveu ele no último sábado (8).


Usuários que já tenham o jogo instalado em seus aparelhos não precisam se preocupar: ele continuará funcionando normalmente, apenas não será mais possível baixá-lo via App Store e Google Play.http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/02/viciante-jogo-flappy-bird-e-retirado-das-lojas-do-android-e-ios.html

PlayStation 4: usuário encontra bug e 'assina' PS Plus de graça até 2035

O PlayStation 4 está oferecendo através da loja digital PS Store da Sony uma oportunidade para jogadores que nunca tiveram o serviço PS Plus experimentarem gratuitamente por 14 dias. No entanto, um usuário encontrou um bug que permitiu que ele estendesse esse período infinitamente, assinando gratuitamente até 2035. A Sony ainda não se pronunciou sobre o caso.


A promoção em questão está em um banner de propaganda da PS Store exibindo o jogo Outlast de PlayStation 4, um dos títulos gratuitos oferecidos pelo serviço atualmente. Ao clicar nela, jogadores que nunca assinaram a PS Plus recebem a opção de assinar o serviço gratuitamente por 14 dias. A oferta não é aberta a jogadores que já assinaram a PS Plus antes.

Um usuário, que preferiu ficar anônimo, afirma que experimentou essa promoção e ao colocar os dados de seu cartão de crédito para fins de renovação foi surpreendido com uma mensagem: “Sua assinatura acaba em 14 dias. Gostaria de estender sua assinatura?”. Ao confirmar que sim, a assinatura era renovada por mais 14 dias sem custos.

Apenas apertando o botão X várias vezes era possível continuar renovando a assinatura e assim ele fez, até o ano de 2033. Ele recebeu dezenas de e-mails automáticos da Sony confirmando que os gastos eram de US$ 0,00 e no dia seguinte testou se o bug ainda funcionava, adicionando mais 2 anos e estendendo sua assinatura até março de 2035.

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/02/playstation-4-usuario-encontra-bug-e-assina-ps-plus-de-graca-ate-2035.html