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terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

The Evil Within: esperado jogo de terror ganha data de lançamento

The Evil Within, jogo de terror do criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, finalmente recebeu uma data de lançamento para o dia 26 de agosto. O título será publicado pela Bethesda Softworks e terá versões tanto para o Xbox 360 e PlayStation 3 quanto no Xbox One, PlayStation 4 e PC.


O jogo teve também sua capa revelada para as cinco plataformas onde será lançado, exibindo o protagonista Sebastian Castellanos tendo seu olho quase perfurado por uma estaca formada pelas letras do título. A imagem representa o tipo de tensão que esperamos encontrar no novo jogo de Mikami.

A história segue o detetive Castellanos e seus companheiros policiais conforme eles são chamados para atender uma cena de um violento homicídio coletivo em uma mansão, algo que trará lembranças aos fãs de Resident Evil. Ao chegarem no local eles são surpreendidos por forças sobrenaturais e apenas Sebastian escapa com vida.

Em uma atmosfera sombria e munido de poucos itens a sua disposição, o jogador precisará encontrar uma forma de lutar contra esses monstros e fugir de sua prisão. O título promete resgatar as raízes do gênero Survival Horror, trazendo toda a ansiedade de ter que racionar itens e poder cruzar com o desconhecido a qualquer momento.


segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

South Park: The Stick of Truth mistura elementos de RPG clássico e humor

Finalmente, South Park: The Stick of Truth está completo. Depois de mais de quatro anos, dois cancelamentos, uma falência, três passagens de mãos e inúmeros atrasos, o lendário está completo, e ontém foi a chance do TechTudo testá-lo em primeira mão. Experimentamos uma build para PC, já no estado completo, por mais de uma hora, e ficamos impressionados com o resultado final – por todos os percalços, South Park: The Stick of Truth é um produto de amor pela série original de TV que o inspirou. Confira:


Dá para notar o envolvimento direto dos criadores da série, Trey Parker e Matt Stone, pois a fidelidade é extrema, com o jogo cheio de referências a muitos episódios da franquia. Desde o primeiro momento, o game tenta fazer seu melhor para se mostrar um RPG sério, com customização de avatar cheia de detalhes e uma história prévia cheia de mistérios sobre a nova criança (o jogador), deixada voluntariamente na ignorância de algum trauma antigo.

A trama é apenas um pretexto para diversão: há um Bastão da Verdade na vizinhança, e as crianças que o controlarem, “controlarão o universo”. Assim, elas se dividem em facções de elfos, humanos e outras raças para tentar obter o pauzinho, numa espécie de "Capture a Bandeira" do bairro. O faz de conta é compartilhado por todos os personagens infantis.

A exploração do mapa, depois da cena inicial, mistura de forma impecável a estética do seriado às necessidades do jogador: não há elementos de interface na tela, a não ser quando estritamente necessários, fazendo com que estes momentos pareçam, de fato, parte de algum episódio de South Park. A animação dos personagens e a escolha de cores é a mesma. O mesmo pode ser dito sobre a dublagem dos personagens e sobre as cenas não-interativas, que foram dubladas e dirigidas exatamente da mesma forma que na série. De verdade, um recorte bem feito do jogo daria um Machinima pronto para a TV.


A equipe da Obsidian Entertainment fez a lição de casa quanto ao uso de bons elementos de outros jogos, também: a exploração das casas traz uma ambientação visual e sonora que muito lembra o “Esqueceram de Mim” para Super NES, com navegação lateral, muitas portas levando para novos ambientes 2D e bastante bagunça para interagir. As batalhas misturam comandos por turno com minijogos de precisão que fazem muita diferença, dependendo da habilidade do jogador, de uma forma ainda mais elaborada que em “Paper Mario”. A riqueza de objeto para interagir espalhados pelo jogo, muitas vezes por nenhum motivo além de uma risada gratuita, lembra em muito os antigos jogos no estilo point-and-click ao estilo “Criatura Crunch”. Há muita vida nessa South Park, e uma das missões é “Encontrar Jesus”, uma espécie de esconde-esconde divino que exige que o jogador saia clicando por aí.

Humor negro

Há um motivo para o jogo ser indicado apenas para pessoas maiores de 18 anos. A esse rol de homenagens, a Obsidian juntou o tradicional humor negro característico de South Park, conjurando uma mistura perfeita de seriedade na jogabilidade com irreverência no enredo. Por mais complexo que o jogo se apresente (cada personagem tem skill trees com 5 habilidades com 5 níveis diferentes, inventários com uma dúzia de slots, milhares de recompensas recheando cada segredo do jogo, benefícios de companheiro customizáveis, itens coletáveis, até mesmo um metajogo de coletar “Chinpokomons”), ele nunca deixa de imprimir sua marca mal-educada sobre a experiência geral.

É possível perceber isso já na escolha de classes, separadas entre mago, gatuno, guerreiro e “o Judeu”, que o jogo põe como um faz-tudo (e nunca deixa de tirar sarro, com habilidades como o “Judai-Kwon-Do” e constantes comentários preconceituosos). Outros elementos que apontam para isso são as status de batalha, que têm entre eles “pu**” e “com nojo”, e a trilha sonora belíssima, com estética medieval requintada (uma baita ironia, considerando que o jogo deixa claro o aspecto de brincadeira da coisa toda a cada instante). As músicas com canto lírico de Cartman são as melhores, nesse sentido. Tudo isso é costurado com muita naturalidade a um enredo que é tão nonsense quanto qualquer episódio da série, que promete envolver aliens, comentários políticos bizarros e muitas coisas nojentas com a turma mais boca-suja da TV.

A versão brasileira

Parabéns precisam ser dados, e com uma salva de palmas, ao time de localização para o Brasil. O trabalho de legendagem e tradução de interfaces do jogo para o português nacional tem qualidade poucas vezes vista por aqui, com uma flexibilidade de estilo impressionante. A linguagem original do jogo mistura de forma cômica o inglês medieval com as limitações infantis e muitos xingamentos, e os tradutores preservaram todos esses elementos. Houve até algumas apropriações de piada que ficaram melhor em português do que em inglês. Caso, por exemplo, dos dejetos humanos usados para deixar os inimigos “com nojo”, em português traduzido poeticamente.

A tradução sofre bastante com a fala extremamente rápida dos personagens, exatamente como acontece na TV, e muitas vezes algum texto se perde nas interações mais intensas. Apesar de isso não ser responsabilidade do time de localização, é algo que realmente incomoda. O mesmo pode ser dito das mensagens tutoriais espalhadas ao longo do jogo, que ocupam um espaço gigantesco da tela. Mas, são defeitos que não comprometem a experiência do jogo.


A estratégia de mercado da Ubisoft para o Brasil, como ela já fez anteriormente com Assassin’s Creed IV: Black Flag e Rayman Legends, tem duas armas principais: de um lado, eles pretendem colocar a tradução para português do Brasil em uma versão exclusiva, vendida apenas aqui para forçar o público a comprar em lojas nacionais; do outro, irão sacrificar a margem de lucro, que se tornou ainda mais fina com a recente alto do dólar, para manter o jogo a R$ 150, mesmo no lançamento. Nos EUA, o jogo sairá no dia 4 de março, mas no Brasil essa data fica para o dia 15. Ele sairá apenas para Xbox 360, PC e PS3. Nenhuma plataforma next-gen ou da Nintendo serão contempladas.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Guitar Hero - World Tour (PS3) - Rock And Roll Baby...

Um jogo antigo, mas que vale a pena jogar.

Após ganhar a primeira guitarra no dia dos namorados de 2012, finalmente tomei vergonha na cara e terminei o modo carreira desse jogo.

Não, o jogo não é ruim. É que tem muita música para desbloquear. E ao final do jogo quando você entra no modo quickplay, da orgulho em ver todas aquelas músicas lá.

O jogo tem uma jogabilidade boa, gráficos idem e não enjoa realmente pelo repertório que tem Link Park, Metallica, Korn, System Of Down entre outras gratas surpresas. Além dos personagens que vão aparecendo no decorrer dos Shows como Jimi Hendrix, Sting, Billy Corgan e Ozzy Osbourne.

Pena que não joguei esse jogo no lançamento, queria muito testar o modo de batalhas on line. :(

Enfim, um jogo para se divertir sozinho ou com a galera, se inspirar e se jogar no chão da sala igual a um rockeiro possuído. Yeahhhhhhhhhhh...

Avaliação: 9.0
Empresa: Activision
Estilo: Music
Lançamento: 26/10/2008
Gameplay:
Edu #8895G

domingo, 3 de fevereiro de 2013

FIFA 13 (PS3) x PES 2013 (Xbox 360)

Voltamos a ativa!!!
Depois de algum tempo sem escrever, mas nunca sem jogar... voltamos com tudo!

Vamos ao que interessa e a disputa que vem tirando nosso sono a gerações e em várias galáxias: Quem é melhor? FIFA13 ou PES 2013?

Por jogar sempre o FIFA 13 tive a oportunidade de comprá-lo no dia do lançamento, então venho jogando mais ele tanto com os amigos no trabalho, na nossa hora de lazer como em casa PSN com meu amigão e várias outras pessoas no modo Temporada.

O PES 2013 adquiri nesse fim de semana e confesso que senti algo bom ao jogá-lo.

O FIFA 13 teve algumas mudanças significativas no modo de jogo, mas isso poderia ser feito via atualização. Entendo também o lado da produção de jogo, pois é difícil mexer em algo que é tão próximo da realidade. Mas mesmo assim se tentarem ainda podem melhorar e chegar ao ponto da perfeição.

Menus totalmente novos e as vezes confusos. Exemplo, para quem jogava a temporada no FIFA 12 era pela opção "Head to Head". Nesse essa opção não existe mais. Você tem que ir no "FIFA Interactive CUP". Não seria nada demais se alguém te explicasse para que serve essa opção. Pois ela recupera as suas marcas do FIFA 12, tipo eu parei na divisão 3, e ele recuperou. Só que joguei 3 jogos por essa opção e ele não registrou minhas vitórias. ?!? Oras????

Após isso você descobre que tem uma opção no menu principal chamado "Temporada". La sim, além de recuperar suas informações do jogo passado ele registra seus jogos atuais. Então para que serve o outro, não seria melhor tirá-lo??? Sei que você pode estar pensando "ele esta procurando pelo em ovo". Mas para quem joga sempre como nós, atingimos um estágio de "olhar crítico".

A narração em português é outra novidade com Tiago Laifer e Caio Ribeiro. Novidade que agrada até o quinto jogo. Ótimas piadinhas, divertido e ponto. No quinto jogo você ja esta xingando pois a narração tem vários bugs. Tem muitos pontos em que a narração some, fica em silêncio. Em outras o zagueiro tira a bola no sufoco e a narração diz que a marcação se adiantou. Em outras a jogada de ataque é muito rápida e o goleiro defende e já sai com a bola. A bola no meio de campo e a narração ainda dizendo que foi boa defesa. Em outras ele chama o jogador Ashley Cole de Joe Cole. ?!? Enfim, prefira a narração em Inglês é muito mais completa e dinâmica.

Outra coisa que melhoraram ou não (kkkk) foi o modo de jogo. No FIFA 12 você abusava dos cruzamentos e chutes colocados. No FIFA 13 isso sumiu!!!! Você tem que reaprender a dominar a bola, a fazer cruzamentos e a dominar os chutes colocados. O jogo te obriga a prestar atenção no jogo "em seu todo", pois seus jogadores se desmarcam e você podo abusar dos lançamentos. Enfim o jogo te obriga a pensar e usar os lançamentos, a ganhar as divididas com o corpo, a fazer jogadas mais trabalhadas e também a usar os chutes de fora da área.

O PES 2013 teve uma melhora significativa. A jogabilidade melhorou bastante. A narração fica novamente a cargo de Silvio Luiz e Mauro Beting, que diga-se de passagem é muito melhor que a do FIFA13.

As características dos jogadores estão mais perfeitas, assim como os estádios e a imagem em si do jogo. Além do que, o PES 2013 é o único que tem as licenças da Libertadores, UEFA Europa League e a Champion League. E isso é muito bacana.

Mas mesmo com todas essas melhorias, o jogo ainda é muito mecânico e fácil. Para tomar a bola é simples, para lançar é simples. Qualquer lançamento você acerta. Os jogadores não cansam. Nisso o PES 2013 precisa melhorar e muito. Tem que sair da posição confortável de "jogo" e tentar mudar para "simulador" como o FIFA.

Em resumo: PES 2013 melhorou demais, mas o FIFA13 ainda continuar no reinado dos jogos de futebol.

Avaliação FIFA 13: 10
Empresa: EA Sports
Estilo: Sports
Lançamento: 25/09/2012
Gameplay:


Avaliação PS3: 7.0
Empresa: Konami
Estilo: Sports
Lançamento: 25/09/2012
Gameplay:

Edu #8550G

domingo, 25 de novembro de 2012

MAG (PS3) - A Guerra Que Nunca Acaba!

Como um jogo pode ser tão viciante e não envelhecer?

Porque os outros jogos não conseguem copiar essa formula?

Esse jogo é de 2010 e só pode ser jogado on line, não tem imagens em alta definição e nem é tão atual quanto Medal ou CoD. Ou seja, tinha tudo para encalhar nas prateleiras. Mas, pelo contrário... é um sucesso até hoje.

Fomos jogar o modo on line do CoD e após dois passos somos massacrados por outros jogadores de níveis inimagináveis para um ser humano comum.

Já no MAG, mesmos você jogando contra outros jogadores de níveis elevadíssimos, o jogo fica balanceado. Isso torna o jogo mais competitivo para todos.

Com 7 modos de jogo, possibilidades de montar seu clã, jogar com seu amigo e com mais 256 pessoas na mesma tela, o jogo vicia demais. Cada vez mais você quer jogar e subir de nível para comprar armas melhores.

Avaliação PS3: 9.0
Empresa: Zipper Interactive
Estilo: Action
Lançamento: 25/01/2010
Gameplay:
Edu #8375G

domingo, 6 de maio de 2012

Crédito na PSN (PS3)

Dica do meu amigo Boka, este site vende cartão para adicionar créditos na PSN Americana. Uma ótima dica e não só para PSN, como também para Live, Apple entre outros.

http://cardscodes.com/Playstation_Network-k32-0-3-default.html

Edu #7025G

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

SSX - PS3 - Demo

SSX, um jogo antigo que agora volta a cena para reinventar o Snowboard.

A versão demo já está disponível na PSN.

A demo solicita login na EA, como eu ja tenho FIFA 12 eu já tenho user na EA, caso contrario, é só criar.

Antes de começar o jogo, é preciso ver um video de demostração e informação do jogo, nada muito demorado.

Logo depois, você está dentro de um helicóptero e salta com a prancha no pé, esse é o tutorial dos comandos, durante a queda, você vai fazendo as manobras conforme tutorial.

Após o tutorial e hora de experimentar o jogo, a primeira descida simples, onde é possível colocar todos os truques ensinados em prática. 

Concluída a descida é possível acessar o MENU do jogo.

Na parte de explorar o mundo, é possível usar o globo para selecionar as descidas, e essa parte realmente é impressionante pois as descidas do jogo foram modelas em cima das montanhas verdadeiras.

Só é possível acessar duas corridas.

O jogo é totalmente ARCADE, a um ponto que chegou a me irritar e os gráficos poderiam ser melhores.

Com certeza o jogo deixou de lado todas as noções do possível na vida real e o objetivo do jogo é..descer pela montanha fazendo as coisas mais impossíveis do mundo.

Graficos: 7
Jogabilidade: 7
Diversão: 7.5
Som: 8

Uncharted 2: Among Thieves - PS3

Uncharted 2: Among Thieves

Está ai um jogo que eu muito ouvi falar, inclusive li diversos reviews falando da qualidade do jogo.

Comprei e resolvi jogar.

No principio eu achei um jogo comum, meio parecido com Prince of Persia misturado com Gear of War. Engano total meu. Uncharted 2 é um jogo único com uma riqueza enorme.

A qualidade gráfica é incrível, durante a progresso da telas, é perceptível a qualidade e detalhes, até o mínimo  detalhe que muitas vezes passa despercebido, nesse jogo é visível e incrível, nem mesmo jogos como HALO ou Gears tiveram gráficos assim. Realmente incrível.

A jogabilidade, de uma escala de 0 à 10 eu daria 100. Na minha história de game (desde o Super Nes em 1991) eu nunca joguei um jogo tão bom quanto esse em questão de jogabilidade.

A história é incrível, é como se tivéssemos jogando um game e no meio tivesse um filme sobre tudo o que está acontecendo, admito que eu nunca fiquei preso a história de games, sempre tento dar "skip", mas no caso de Uncharted 2, é irresistível, não tem como dar "skip"no filme, é totalmente envolvente.

O jogo se passa em diversos lugares, do Tibete ao Himalaia. O objetivo é encontrar a brigada perdida de Marco Pólo e o caminho para Shambala

O jogo é frenético e a trilha sonora ajuda muito, por diversas vezes deu um freio na barriga somente pela musica que esta tocando.

Há muito, muito, muito tiroteio durante a jornada de Drake e o esquema de tiro é o velho esquema de "escore e atira". Também temos o combate "Mano a Mano" que as vezes é melhor do que sair pela tela dando tiros.

Outro ponto a destacar a favor desse jogo é o tamanho, são 26 capítulos…isso mesmo…26. É realmente muito grande, a história é enorme, varias vezes enquanto eu estava jogando, eu pensava "agora está perto do fim" e nada, muito jogo pela frente ainda. Eu não fiz as contas, mas, devem ter sido umas 50hs para finalizar o jogo.

O modo multiplayer também é muito legal, é um time contra o outro, geralmente de 4 pessoas e o objetivo é simples, matar mais pessoas do time adversário. O legal é que o tiroteio é em terceira pessoa, dando mais vida aos movimentos do personagem ao escalar uma parede ou pular de um lugar ao outro.

Eu não costumo jogar o mesmo jogo duas vezes, nem mesmo em dificuldades diferentes, mas Uncharted 2: Among Thieves eu com certeza vou jogar novamente.
Notas:
Grafico: 10
Jogabilidade: 10
Som: 9.5
Diversão: 10
<< JUNIOR>>

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Blur (PS3 & Xbox 360) - Você Conhece o Mario? Mario Kart?


Você concerteza já deve ter ouvido falar e até jogado Mario Kart, correto?

Agora que tal substituir o Mario, seus amiguinhos "fofos" e seus karts por carros de verdade?

É exatamente o que Blur faz. Pega Audi, Alfa Romeo, Ford entre outras marcas famosas e coloca você em uma corrida alucinante e com "certos poderes" para ganhar as corridas.

Para o Xbox 360 finalizei abrindo todas as pistas. As corridas são alucinantes, os desafios idem e as pistas bem trabalhadas e desenhadas.

No PS3 jogo apenas on line. As corridas são muito mais alucinates e difíceis.

Em qualquer das plataformas esse jogo é diversão garantida por horas e horas.

Avaliação PS3: 9.0
Avaliação Xbox 360: 9.0
Empresa: ActiVision
Estilo: Driving
Lançamento: 25/05/2010
Gameplay:

Edu #6780G

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

FIFA 12 (PS3 & Xbox 360) - Muito Treinamento Resolve...

Seria "chover no molhado" dizer que este FIFA 12 é ótimo. E quem sabe, "mais do mesmo"?

O que nesse caso é ótimo. Pois mais uma vez a EA Sports, conseguiu o impossível: melhorar o FIFA da versão anterior.

Diferente do PES, tanto as versões do PS3 e Xbox 360 são iguais.

Novidades dessa versão: o sistema de marcação está totalmente diferente. Quem esta acostumado (como eu) a marcar com o "Correr + Passe", vai sentir muita dificuldade nessa versão. O sistema de choque entre os jogadores também é outra novidade. O jogo está mais dinâmico, os passes mais precisos e os lançamentos idem.

Apesar de preferir a versão 11, nada que um treino e sequências de jogos contra meu amigo Boka não resolva. Estou esperando você me desafiar...

Avaliação PS3: 9.5
Avaliação Xbox 360: 9.5
Empresa: EA Sports
Estilo: Sports
Lançamento: 27/09/2011
Gameplay:

Edu #6780G

PES 2011 (PS3 & Xbox 360) - Vamos á Campo!


Essa versão é melhor que a 2012. Mas mesmo assim é muito aquém do FIFA 11. E isso que pesa contra o PES, após jogar o FIFA você fica com a impressão que falta alguma coisa nesse jogo.

Mesmo assim a versão do PS3 é muito superior a versão do Xbox 360.

E isso fica nítido principalmente quando você busca jogadores para comprar e vender no "mercado" da Master League. O Xbox360 tem muito, mas muito menos jogadores do que no PS3.

A nota se deve a comparação com o FIFA, mas mesmo assim o jogo é diversão garantida. E a Konami conseguiu consertar as falhas da edição anterior.

Escolha seu time e vamos para o campo!!!

Já, já estarei on line...

Avaliação PS3: 8.0
Avaliação Xbox 360: 7.0
Empresa: Konami
Estilo: Sports
Lançamento: 19/10/2010
Gameplay:

Edu #6780G

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

PlayStation Network

Bom, aqui vai um review sobre a PSN.

Como muitos já sabem a PSN é a parte online do console onde podemos baixar jogos completos, demos, wallpapers, temas, jogar online e muito mais.

Uma coisa muito interessante e de muita importância é a questão da região da PSN, algumas pessoas na hora de fazer o cadastro na PSN não percebem que ao colocar o endereço, automaticamente você será registrado na PSN local (caso disponível).

Isso não seria um problema, no caso, seria até uma solução pois teríamos a PSN em idioma local, se não fosse o problema do conteúdo. A PSN do Brasil por exemplo é muito carente de conteúdo, muitos jogos tanto os completos como demonstrações não chegam até nós. Nesse caso, a unica solução para essa deficiência é se cadastrar na PSN - USA, é possível fazer a conta na Europa, Japão ..etc..porem a USA no minha opinião é a melhor.

É possível ter varias contas no mesmo console e inclusive compartilhar as contas (falarei sobre isso depois), porem é preciso tomar cuidado na hora de adicionar créditos na conta, pois só é possível comprar conteúdo extra para o jogo na PSN referente a região do jogo, dessa maneira um jogo comprado na EUROPA o conteúdo da PSN USA não funcionará. Já entre BR e USA não há problemas.

Outra coisa importante na hora de colocar créditos na conta da PSN para efetuar compras é que, a PSN Brasil aceita os cartões de créditos mais usados por aqui, já a PSN USA não e nesse caso, é preciso comprar créditos em cartão e a melhor forma é encontrar algum site que faça essa venda via PayPal. Lembrando, não compre em sites desconhecidos, pois o processo de envio do código é feito da seguinte maneira:

O cliente faz o pagamento para o vendedor. Assim que confirmado o pagamento o vendedor pega o cartão igual a esse da imagem abaixo e raspa para pegar o código e envia por email. Logo, é muito importante o site ser confiável, pois de outra forma, o pagamento pode ser enviado para o vendedor e ele enviar um código falso ou já usado (se quiserem um site confiável que já comprei, deixa um comentário).


Após inserir os créditos na conta, o valor comprado fica disponível na conta para compras futuras. Os créditos não expiram e podem ser usados em qualquer tipo de conteúdo da PSN.

Assim que criada a conta na PSN, já é possível fazer os downloads e adicionar amigos.

Espero que tenham gostado, é um review bem simples, apenas para ter uma ideia de como funciona.

<< Junior >>